I build AI systems, SaaS tools, and games — from a self-healing cognitive OS to a multiplayer farm game on Steam. I ship real products, not side projects.
Yapay zeka sistemleri, SaaS araçları ve oyunlar geliştiriyorum — kendi kendini iyileştiren bir bilişsel işletim sisteminden Steam'de çok oyunculu bir çiftlik oyununa. Gerçek ürünler çıkarıyorum, sadece hobi projeleri değil.
A self-healing AI operating system with episodic memory, tree-based JSON planning, vector database, and isolated browser/desktop tools. Bilingual (TR/EN) processing. Continuously evolving with active development.
Episodik bellek, ağaç tabanlı JSON planlaması, vektör veritabanı ve izole tarayıcı/masaüstü araçlarıyla kendi kendini iyileştiren bir yapay zeka işletim sistemi. İkidilli (TR/EN) işleme. Sürekli geliştirilen aktif bir mimari.
A massively scalable SaaS-grade YouTube channel analytics engine. Integrates Gemini Flash Vision for advanced thumbnail contrast evaluation, computer vision, and an interactive multi-agent AI Coach debate system to maximize content performance.
Büyük ölçekli ve SaaS kalitesinde YouTube kanal analiz motoru. Gelişmiş küçük resim kontrast değerlendirmesi, bilgisayarlı görü ve içerik performansını en üst düzeye çıkaran interaktif çoklu-ajan AI Koç tartışma sistemi ile donatılmıştır.
Zero-dependency Python static analysis tool with 25 AST rules and a "Bring Your Own AI" architecture — no API key required.
25 AST kuralı ve "Kendi AI'nı Getir" mimarisine sahip, API anahtarı gerektirmeyen sıfır bağımlılıklı Python statik analiz aracı.
A multiplayer farm game on Steam — farm by day, sabotage by night. Published under IBIK Games studio.
Steam'de çok oyunculu çiftlik oyunu — gündüz çiftçilik, gece sabotaj. IBIK Games stüdyosu altında yayınlandı.
Dual-engine AI audio processor that removes background noise and enhances vocal clarity. Live on Render.
Arka plan gürültüsünü kaldıran ve ses netliğini artıran çift motorlu yapay zeka ses işleme aracı. Render'da canlı.
A productivity SaaS that gamifies task completion — finish tasks, earn clicks, stay focused.
Görev tamamlamayı oyunlaştıran bir üretkenlik SaaS'ı — görevleri bitir, tıklamalar kazan, odaklanmaya devam et.
Real-time game deal aggregator with custom budget filtering and glassmorphism UI — no backend required.
Özel bütçe filtrelemesi ve glassmorphism arayüzüne sahip gerçek zamanlı oyun fırsatları toplayıcısı — backend gerektirmez.
Autonomous short-form video generator that handles viral concept creation, computer vision scene detection, and rendering.
Fikirden nihai render edilmiş MP4'e kadar otonom dikey video üretici — yapay zeka ve bilgisayarlı görü destekli otomasyon.
Zero-reencoding video trimmer that makes cuts in milliseconds using FFmpeg stream-copy and async byte streaming.
FFmpeg stream-copy ve asenkron bayt akışı ile videoyu kaliteden ödün vermeden milisaniyeler içinde kesen kırpıcı.
AI multi-track silence remover — analyzes N audio tracks simultaneously using Silero VAD and outputs an EDL for instant DaVinci Resolve jump-cutting.
Silero VAD ile N ses parçasını eş zamanlı analiz eden ve anında DaVinci Resolve jump-cut için EDL çıktısı üreten yapay zeka destekli çok parçalı sessizlik kaldırıcı.
I'm Oğuz Emir Topuz, a 15-year-old autonomous AI developer and system architect from Turkey. I started coding because I wanted to build complex systems that actually work — not just learn syntax.
Ben Oğuz Emir Topuz, Türkiye'den 15 yaşında bir otonom yapay zeka geliştiricisi ve sistem mimarı. Kodlamaya sadece sözdizimi öğrenmek için değil, gerçekten çalışan karmaşık sistemler inşa etmek istediğim için başladım.
I work across multiple domains: AI automation (JARVIS, PyAuditor), SaaS products (finish-and-click, YouTube Analyse), developer tools (ViralCut, RankVibe), and game development (Cropocalypse on Steam).
Birden fazla alanda çalışıyorum: Yapay zeka otomasyonu (JARVIS, PyAuditor), SaaS ürünleri (finish-and-click, YouTube Analyse), geliştirici araçları (ViralCut, RankVibe) ve oyun geliştirme (Steam'de Cropocalypse).
What drives me is the gap between idea and shipped product — I try to close that gap as fast as possible.
Beni harekete geçiren şey, bir fikir ile yayına alınan ürün arasındaki boşluk — bu boşluğu mümkün olduğunca hızlı kapatmaya çalışıyorum.
I'm currently focused on building and shipping my own projects. If you want to follow my work or get in touch, you can reach me below.
Şu an kendi projelerimi geliştirmeye ve yayınlamaya odaklanıyorum. Çalışmalarımı takip etmek veya benimle iletişime geçmek istersen aşağıdan ulaşabilirsin.